CES亚洲最佳VR设备,他们是如何做到的?

来源:聚丰硬件 作者:Maggie 2016-05-31 15:59 7868 0

VR在20世纪60年代被首次提出,是Virtual Reality的简称。其核心是创造的内容虚拟逼真,让人参与其中,产生沉浸感,达到一种进入其他时空的感觉。

  从2015年底至今,VR设备一直是投资、媒体、展会、科技论坛等追逐的焦点。据著名研究分析公司Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%,2016俨然成了VR元年。

  在众多VR设备扎堆的2016亚洲消费电子展上,“清晰、不晕、比Oculus轻!比Gear VR清楚得多,真的很清晰!”这些都是体验者给小派4K VR的评价。小派4K VR也凭借其直击用户痛点的核心技术脱颖而出,一举获得2016亚洲消费电子展最佳VR设备奖。

  说起获奖一事,小派科技创始人兼CEO翁志彬及团队成员都觉得是意外之喜,谈及小派4K VR的诞生过程更像是水到渠成的事情。小派科技是国内较早从事VR行业研发的公司之一,4年前刚接触VR时候,是同国外医疗团队合作做医疗级VR头盔,当时团队主创都被VR酷炫的效果吸引,但并没有想打造一款消费级的VR头盔。

  直到Facebook宣布以20亿美元的价格收购Oculus,他们看到VR在国内广阔的市场和应用前景,于是在2014年5月着手消费级VR即小派4K VR的设计、研发。这一转变同创始人翁志彬15年丰富研发经历是分不开的。

  真正VR设备要具有的硬件技术标准

  小派科技创始人兼CEO翁志彬认为,VR同行应该尊重VR行业的三大技术标准,配置陀螺仪、视场角在90°以上和延时控制在20ms以内,才能称之为真正的VR设备。

  陀螺仪:VR设备必须有陀螺仪。VR设备需要足够精确的办法来测定头部转动的速度、角度和距离,这可以使用惯性陀螺仪(反应灵敏但是精度差)或者光学方法来实现。

  总延迟:关于MTP的总延时(Motion-to-photons latency,即从头部运动到在屏幕上看到新图像为止的一个周期里所产生的延迟时长总和),由动作输入、传感器、显卡引擎、显示传输、屏相应时间和新图像几个因素组成。理论上,延迟控制在19.3ms以内肉眼就感觉不到。据统计,目前国内厂商只有少数具备核心技术的厂商才能把延迟控制在20ms。

  视场角:人眼轻松状态下的横向视场角度是120度左右,设备的视场角度越大,沉浸感越好。95°已经是VR视场角的最低限了。视场角小于90°的设备,会因为小于人眼正常的市场角度而出现视野画面和外部环境的拼接,严重影响沉浸感。

  他特别强调,多提技术标准,更有利于促进中国VR设备健康发展。小派重申了“陀螺仪+视场角>90度+总延时<20秒三大硬件技术标准。

  小派4K VR视场角达到110°,58-71mm的瞳距自适应和0-500°的近视自适应。更配备了直径达到53mm大口径双非球面镜片,从硬件层面充分满足了用户的沉浸感体验需求。针对大部分VR设备仍然难以绕过的眩晕感重的难关,小派4K通过配置双陀螺仪和将延迟率控制在18ms来予以解决。

  VR设备佩戴舒适度尤为关键

  小派4K VR 硬件方面有5项世界第一和多项专利,有核心硬件技术作为基础。小派4K VR 在有关佩戴舒适度设计方面也毫不含糊。

  4K:全球首个分辨率达到4K的VR设备。小派4K显著改善颗粒感重的问题,画面表现更加细腻。无论内容是否达到4K,都可以输出4k的显示效果,并且使用的显卡比Oculus要求还低。

  最轻:小派4K VR作为PC端头显是业界最轻的。它重心也设计到靠前的位置,在此基础上使用了医用级的海绵,戴在头上没有什么负重感,增加了佩戴贴合感。

  护眼系统:小派4K VR在护眼系统上也采用了全球的独家设计,充分确保用户的使用舒适度。

  VR内容支撑与设备普及相辅相成

  小派科技联合创始人唐剑虹认为内容的优劣直接影响到VR的普及率。小派4K有自主的游戏平台“小派玩家Play”,目前有100多款游戏和300款VR视频,并且兼容Steam的VR游戏平台。未来小派会同更多优质内容提供商进行合作。

  小派科技联合创始人唐剑虹表示,除了娱乐功能,小派4K还可以用于医疗和教育领域,“比如医生的培训”。唐剑虹表示,未来以核心研发技术为基础,继续围绕“硬件+内容”两大领域,推动产品的持续进步,提为用户带来最好的虚拟现实体验。

  也来谈谈VR领域创业大环境

  得益于中国优良的产业链支撑,小派4K VR 性能是极高的。在HTC Vive和Oculus产能不足,售价较高的情况下,小派4K VR不失为一个最好的选择。

  但也不得不承认国内外VR领域创业环境是有差异的,翁志彬认为,在国外,VR技术有一定的时间积淀和传承,而国内VR领域更像是跳跃式的发展。不过,随着更多优秀人才加入VR行业以及国内对“双创”的支持,VR生态更加完善,相信会有更多出色的VR设备涌现。

  对于要加入VR领域创业的人们,联合创始人唐剑虹也分享了自己的几个观点。“把握好事物发展的节奏感,特别是新事物。不能用旧的思维来看待新事物的发展。有一定的市场敏锐度,永远把用户放在第一位。”

  VR注定是未来一个新的造梦产业,初期不完美是必经过程。需要经过优胜劣汰的进程,也需要消费者和行业去呵护已开启的大环境。唐剑虹认为,当VR应用切实改变了人们的生产、生活效率及方式时,它才是真正的火热,但不可否认任何行业发展的初期都历经野蛮生长。创业者应将多点精力放在踏实产品研发上,未来VR一定会让普通消费者有一个扩展全新世界的体验。


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