2016谷歌I/O前瞻:我们对虚拟现实的四个期待

来源:腾讯数码 作者:凡少 2016-05-06 15:43 863 0

2016年谷歌I/O开发者大会开幕在即,而虚拟现实技术无疑将是此次大会最受关注的热门话题之一。今年注定是虚拟现实硬件大发展的一年,那么谷歌会否给世界带来新的惊喜呢?我们最期待的是虚拟现实的进一步“移动化”。

  今年的谷歌I/O开发者大会将有很多针对虚拟现实技术的环节,包括谷歌新任虚拟现实部门主管克雷·贝沃(Clay Bavor)的重要演讲。众所周知,谷歌一向喜欢在I/O开发者大会上公布各种重大创意,如Android Wear、Google Glass和Google Cardboard。

  Google Cardboard就像谷歌打入虚拟现实世界的小小“特洛伊木马”。在这个以价格昂贵和技术的封闭性著称的领域,Cardboard可谓最接近“开放”:应用可在iOS和Android两大平台的数十款手机上运行,而YouTube也提供了越来越多的360度视频。

  

  目前的大多数虚拟现实硬件注定是无法赢得大量用户的小众产品,而Google Cardboard可以折叠又非常便宜(还有免费图纸可供DIY),虽然不完美但毕竟是人人都能玩得起的酷玩意儿。

  大家都盼望着谷歌在I/O大会上放出一些“大新闻”,而我们对谷歌的新一代虚拟现实技术主要有以下四点期待:

  1. 能对房间进行感测的新一代头戴设备

  

  几年前,谷歌的Project Tango平板电脑原型设备早就具备了可感测深度的3D摄像头——这种摄像头能让虚拟现实头戴设备直接感测高级运动,而无需像Oculus Rift和HTC Vive那样借助棒状或盒状的传感装置。你可以开着无线头戴设备在房间里走来走去,它会感知房间的大小和布局。笔者当年试玩Project Tango虚拟现实功能时,就想过它与移动虚拟现实头戴设备的结合。Oculus已经在进行这方面的研究了,但是谷歌可能会捷足先登。

  

  大家都知道Movidius正在与谷歌合作研发新一代设备,以芯片制造商用来帮助DJI Phantom 4无人机自动避开障碍物的技术为基础,打造即插即用的USB“运算加速棒”。这些低功耗芯片也可用来帮助虚拟现实技术(甚至增强现实技术)识别现实世界中的物体。

  2. 可提升游戏视觉效果的增强版硬件,以及Android工具

  与Google Cardboard的应用相比,三星Gear VR的应用和游戏视觉效果更好——这归功于更加优化的硬件,以及与三星Gear VR兼容的手机上分辨率更高的显示屏。谷歌的下一代虚拟现实设备可能会让一系列手机支持更强大的功能,从而让虚拟现实画面给人以更加流畅和清晰的感觉。如果说Google Cardboard带来的虚拟现实体验是入门级的话,那么增强版谷歌虚拟现实技术有望带来更加深层次的体验。

  此外,谷歌还有可能对Android进行更新,以便在更深入的系统层面上支持虚拟现实技术。试想一下:如果整个Android操作系统都能完全通过虚拟现实控制会怎样?笔者希望未来的增强版虚拟现实头戴设备无需佩戴者摘下即可运行全套新应用和新功能,这对于虚拟现实而言是从新奇技术发展为实用工具的一大飞跃。

  3. 新型控制器和手势扫描

  在Google Cardboard上,你无法用双手做什么事情,除了按下位于侧面的一个按钮。与无线控制器配合,甚至利用Project Tango智能摄像头采用手势扫描技术,可以让双手与虚拟现实世界进行互动以及让应用中出现能与双手互动的物体。或许谷歌会推出输入硬件。如果谷歌新型虚拟现实头戴设备采用了智能摄像头,它就能像微软HoloLens和Meta 2那样具备手部追踪和手势控制功能。

  谷歌已经收购了作为最佳虚拟现实绘图应用之一的Tilt Brush,该应用目前利用HTC Vive的运动控制器,通过PC在Vive上运行。不过,大家可以想象一下真正的移动版Tilt Brush。

  4. 虚拟现实摄像机

  

  谷歌在去年的I/O开发者大会上推出了绑成一圈、用来拍摄360度视频的GoPro运动摄像机组“Jump”。这是一种用来创建360度沉浸式视频的权宜之计,但是更实用、更美观的360度摄像机现在不断涌现,既有供日常使用的也有专业级设备。谷歌可能会推出为虚拟现实特别打造的摄像机——鉴于电影界对 360度视频的浓厚兴趣以及优质虚拟现实摄像机的匮乏,这样做可能有助于让虚拟现实“影片制作”变得更轻松。此外,谷歌可能会推出一些相关的新创意、新工具、新应用,等等。

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