早报:华米发布赤道智能手环,无人机已经可代替画笔作画

来源:聚丰硬件 作者:Maggie 2016-03-30 10:44 1154 0

重点关注:美国联邦航空管理局(FAA)预计,到2020年,美国市场的无人机数量将增长两倍。3月29日消息,华米科技宣布推出智能手环“赤道”,该设备售价299元。华米科技创始人、CEO黄汪表示,由智能可穿戴设备读取的人体精准数据,可以作为辅助诊断,呵护用户的身体健康,未来,智能可穿戴产品将会实现从复杂医疗监控设备向更易用的消费电子的转化。

  一、无人机

  1、无人机已经可以代替画笔作画了。麻省理工学院媒体实验室的学生创作了一件新发明,他们让无人机也可以作画。在这种情形下,无人机的摄像头将会捕获绘画人员的行动,随后无人机将根据绘画者利用钢笔画画的情况模仿画出绘画者所画之物。“由于无人机的画笔与画布之间产生摩擦力,我们的第一代无人机画出的线条显得歪歪扭扭。但是如今我们有了更好的控制能力,可以让无人机绘出直线。当然,接下来还有很大的改进空间。”无人机的研究员Sang Leigh如是说。

  2、FAA报告:2020年美国无人机将增长两倍。美国联邦航空管理局(FAA)预计,到2020年,美国市场的无人机数量将增长两倍。未来3年内,美国天空上飞行的无人机总数将达到700万架。FAA在年度无人机预测报告中表示:“在整个航空市场,无人机将是发展最强劲的一个领域。”FAA同时预计,到2016年底,无人机数量将达到 250万,而增长最快的将是消费类无人机。到今年低,预计用户将购买190万架无人机。而到2020年,在市场上的700万架无人机中,有430万将是消费类无人机。

无人机已经可以代替画笔作画

  二、智能硬件

  1、宏碁发布全铝制Chromebook 续航可达14小时。宏碁已经成为Chromebook市场中长跑选手,在推出Chromebook 15系列笔记本电脑之后,今天又宣布推出全铝制Chromebook 14笔记本电脑,提供了14英寸显示屏,1366x768和1920x1080分辨率。Chromebook 14也是宏碁首款采用全铝外壳的Chromebook,1920x1080分辨率高清版承诺提供长达14小时的续航时间。

  2、华米Amazfit发布赤道智能手环。3月29日消息,华米科技宣布推出智能手环“赤道”,该设备售价299元。在外观方面,此次Amazfit采用了更加简约的设计,以金属和硅胶材质的现代主义风格腕带,搭配陶瓷材质的手环主体,彰显其圆润典雅。而手环通体黑色,相比月霜来说,更加中性和稳重。在功能上,赤道手环同样内置运动计步、运动轨迹、来电提醒、睡眠质量分析、免密支付等基础功能。值得注意的是,“赤道”并没有使用小米手环对应的“小米运动”APP,而是需要和“米动”APP搭配使用。跑步时“米动”的播报语音来自高圆圆。

  华米科技创始人、CEO黄汪表示,由智能可穿戴设备读取的人体精准数据,可以作为辅助诊断,呵护用户的身体健康,未来,智能可穿戴产品将会实现从复杂医疗监控设备向更易用的消费电子的转化。

  三、智能家居

  1、小米启用智能家居新品牌“MIJIA米家”。3月29日,小米创始人、董事长兼CEO雷军宣布对小米生态链进行战略升级,推出全新品牌——MIJIA米家。这意味着,今后小米智能家庭产品将全面启用“MIJIA米家”品牌。米家品牌推出的首款产品——米家压力IH电饭煲,售价999元,为同级别日系高端产品的1/3。米家压力IH电饭煲将于米粉节期间的4月6日在小米网首发销售。雷军称,在这两年里小米生态链已经累计投资了55家创业公司,这相当于在过去的两年里每15天就有一家新的创业公司加入小米生态链。

  四、电池技术

  1、苹果正在开发新型电池:延长续航时间。据外媒报道,苹果设备电池续航时间还不够长,但它希望能改变这种现状,苹果正在研究新型电池,PC、移动设备和可穿戴设备有望一次充电能使用更长时间。苹果过去2个月发布的招聘信息表明,它在研究新的电池技术,考虑改进现有锂离子电池设计。苹果在招聘材料科学家,对锂离子电池之外的新型电池材料进行评估和测试。苹果还在招聘从事电极和电解质研究的科学家,表明它在研究阴极、阳极和电解质领域的新技术。

  苹果正在开发新型电池:延长续航时间(图片来自Computerworld)

  五、投融资

  1、Starbreeze为VR投资75万美元。3月30日消息,据国外媒体报道,瑞典游戏开发商和发行商Starbreeze近日为一间位于美国圣莫妮卡,叫做Freeform Labs的互动VR/AR公司投资75万美元。Starbreeze首席执行官博•安德森•克林特(Bo Andersson Klint)表示:“为了加快在虚拟现实领域的布局,我们采取了广撒网的战略。这包括推出自主研发的虚拟现实头显StarVR,自研VR体验,同时也作为 发行商,为其他专注于VR内容创作的开发团队提供帮助。对于这一目前仍需持续探索的全新产业,我们意识到研究及提出新鲜观点十分重要。”

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