虚拟现实爆发在即,需要冷静考虑哪些问题
来源:网络整理 作者:Maggie 2016-02-22 10:37 1163 0
VR指的是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新的技术体系。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年虚拟现实领域或将迎来爆发之年。
“从当前的时间点来看,尽管虚拟现实产业目前还有很多的瓶颈,行业也还是处于非常早期的阶段,但是我们非常看好未来的前景,最近几年随着资本跟进和开发者在技术、算法、内容、产品等方面的不断突破,相信这个行业能够很快发展起来。”一位深创投相关投资人士称。
有相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
尽管资本、科技巨头和创业者一直看好,然而,我们知道一切新事物的诞生到为大众所使用,都要突破层层障碍的,VR市场的快速发展和广泛应用也不例外。所以在VR市场爆发前夜,盘点一下VR所面临的那些不得不说的问题和阻碍。
内容开发与技术应用两手抓
硬件需要应用,但是开发者首先需要一些牵引才会为这些硬件开发内容,微软HoloLens强调将PowerPoint与增强现实技术结合,使其成为杀手级企业应用,但是首先软件需要足够吸引用户去使用。
手部输入控制器很关键
每个虚拟现实玩家都会意识都手部追踪对于沉浸式体验来说至关重要。实际上,目前HTC似乎拥有最棒的虚拟现实控制器。TechRepublic的Erin Carson称手部控制器或许将最终决定虚拟现实这场竞赛中的赢家。Oculus VR公司称将推迟Touch控制器的发售日期。该公司称将“根据人类工程学对Touch做出重大改变”,使该设备“更加舒适、可靠、自然”,并完善手势识别功能。如若没有合适的手部输入控制器,或许虚拟现实体验将不会在大众中普及。
虚拟现实头显佩戴舒适度
要想获得沉浸式虚拟现实体验则需要佩戴一款虚拟现实头显。但是现在的虚拟现实头显都过于笨重,使用时间过长的话可能会导致脖子酸疼。随着技术的不断发展,伟大的科技进步应该使人们忽视其存在,融入到人们的生活当中。而这些巨大的头显的最新迭代产品的外形都过于显眼,佩戴上这些设备,在旁人看来则有些滑稽。
未知的对身心的副作用
晕眩感一直是限制VR体验的困境之一,目前已有的解决方案大多是利用外在设备利用VR跑步机、动作追踪装置等等。业内人士预测,完美解决VR头显带来的晕眩感还需要一段不短的时间,而如果长时间高频次经历这种晕眩的感觉是否会给使用者带来健康隐患目前还不确定,但是也值得关注。
此外,我们知道VR技术的原理就是为了模糊虚拟与现实的界限,但是对于使用者来说,如果自身真的对此感到模糊的话那可不是一件好事。德国汉堡大学的两位研究者将一名试验者放置在完全沉浸的虚拟环境中长达24小时,其中只是每隔两小时让试验者进行简单休息。在实现过程中,试验者除了经常感到恶心,还开始有点分不清虚拟和现实世界了。
研究表明:使用者如若长时间处在虚拟环境中,将有可能造成意识混淆,分不清自己所处世界的真假。如果VR技术真的会影响到人们的现实生活,那将很可能造成严重的后果,试想意识混淆的你开车出行,事故的发生率将大大提高。
另外,是否更容易上瘾。游戏上瘾问题一直受到社会的广泛关注,目前虽说并未被归属为心理疾病的范畴,但是随着VR技术的发展,人们也逐渐开始担心自己是否会沉溺其中。虽说现在的VR内容体验还不尽人意,但是以它的发展速度来看,不用多久就会出现划时代的产品,配上独一无二的体验方式,到时候谁能保证自己不会无法自拔呢?
电脑性能太低、计算能力也是一大难点
据全球最大的计算机图形芯片厂商英伟达(NVIDIA)预计,明年全球仅有1300万台PC的显卡能够完全支持虚拟现实产品。这一现实意味着虚拟现实要想成为主流则首先需要度过一个漫长的电脑升级周期。据了解,计算能力算是一大难点,以前我们看一些东西,只需要30帧每秒,但是VR如果做不到75帧每秒就会让人觉得非常不流畅,会产生眩晕。
同时,对于功耗来说也是一样的,手机里的一个VR程序就占了一半以上的功耗。硬件成本则是我们以后要把VR推向更广阔的市场所要考虑得事情。当然,不同于上世纪80年代,如今的科技水平已初具规模,VR技术的发展必将成为趋势。只是在快速发展的同时,人们脑海中对于VR技术的概念也将快速转变,人们更应该保持理性的思考,因为这时也是最容易做出错误判断的时候,轻易做出决策或许将影响VR技术的发展速度。