2016年VR在哪些应用领域迎来突破式发展?
来源:聚丰硬件 作者:Maggie 2016-02-18 17:11 1098 0
VR--Virtual Reality,即虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出。主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。
2012年由Oculus Rift 的众筹开始回归众人的视线,经过几年的积累和沉淀,VR 技术在不断地发展,在教育培训、影视、绘画及游戏等众多新型消费领域都有应用。
2015年以来VR市场趋于成熟,被称为下一个风口,广受资本市场青睐。2016年1月CES(国际消费类电子产品展览会)以来,VR概念更是大火。目前国内腾讯、小米、盛大、迅雷、华谊等巨头在VR领域也都有布局。
据高盛VR与AR报告称,随着技术的改进、价格的下滑以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,预计到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元。得益于其手势操控和3D界面,VR/AR技术将和智能手机一样无处不在。VR市场竞争日益激烈,国内外资本也都在大力布局。
事件1:瑞士初创公司MindMaze融资1亿美元,研发VR软硬件治疗中风病。
近日,瑞士VR初创企业MindMaze宣布,获得由印度Hinduja集团领投的1亿美元融资,公司估值达到11亿美元。MindMaze成为第五家融资上亿美元的VR和AR企业。
MindMaze为医院的中风康复患者专门打造了一款VR设备,还出售家庭康复VR设备以及游戏设备。这些设备利用VR及AR技术,配合动作捕捉传感器,为用户展现如同身临其境般的可交互数字环境。
MindMaze并不局限于只打造医学康复的软硬件设备。Tadi称,MindMaze也将研发这一领域的前沿技术,从而为大量其他设备和服务提供支持。他在接受美国科技博客TechCrunch采访时称:这有点像英特尔的Intel Inside模式。我们希望所有的VR设备都由我们的技术驱动,不管你拥有的是Magic Leap还是其他设备。无论是什么,他们终将希望使用我们的芯片组。
事件2:VR创业公司时代拓灵获千万级人民币A轮融资。
影音互动娱乐类VR创业公司时代拓灵宣布完成千万级人民币A轮融资,此轮融资由友田资本、启迪之星联合投资。时代拓灵是一家以摇滚音乐节为切入点的VR 创业公司,专注于打造次时代虚拟现实影音互动娱乐平台。时代拓灵将发力于全景音视频的制作。
投资界消息,影音互动娱乐类VR创业公司时代拓灵宣布完成千万级人民币A轮融资,此轮融资由友田资本、启迪之星联合投资。
时代拓灵成立于2015 年5 月, 是一家以摇滚音乐节为切入点的VR 创业公司,专注于打造次时代虚拟现实影音互动娱乐平台。目前VR 内容主要集中在视频和游戏,而时代拓灵则是发力在全景音视频的制作。
创始人兼CEO孙学京表示:“多年前就在实验室里面开始研究虚拟现实技术,早期也从VR 终端头盔开始,从DIY 眼镜盒子到购买3D打印机,使用建模技术生成初期的头显设备。创业后针对VR 内容匮乏的痛点,结合自身在音视频领域的积累,确定了向内容制作服务方面发展的大方向。”
近年来,虚拟现实设备一直是科技界关注的热点,并有越来越多巨头涉足这个行业。Oculus、索尼ProjectMorpheus等众多品牌的涌出,给业界注入了一剂强心针。有消息称,谷歌正在开发与智能手机配套的新款虚拟现实头盔,使安卓系统更好地支持虚拟现实技术。该款虚拟现实头盔较此前的 Cardboard将配置更好的传感器、镜头,采用更结实的塑料外壳。
除了设备外观、构件及配置外,内容开发也是加快虚拟现实设备商用的关键所在。虚拟现实设备的效果,必须与视频、游戏等内容相结合才能发挥出来。去年美联社就在新闻工作中拥抱了虚拟现实视频,美联社现如今又正与芯片制造商AMD合作,进一步深入到虚拟现实VR技术中。今天,这两家共同宣布,为美联社虚拟现实推出新的web门户,很快还将为此做出更多,包含在AMD帮助下打造的“逼真的VR环境”。许多新闻都开始拍摄360°视频,这些视频可以通过Google Cardboard这样的虚拟现实设备观看。
相信随着可供应用的内容愈加多元、丰富,虚拟现实技术不断成熟、应用领域愈加广泛,2016年虚拟现实产业也将在商业化应用领域迎来突破式发展。